home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / utilities / pu643.dms / pu643.adf / SS / SS.TEAMHELP < prev    next >
Text File  |  1990-08-19  |  11KB  |  244 lines

  1. TEAM HELP FILE   --   Silicon Secretary V1.1 August 20, 1990
  2.  
  3.    For a description of the menu options click on the SCREEN and press
  4. the HELP key or choose HELP from the menu.
  5.  
  6.    This window looks more complicated than it is.  The main purpose is
  7. to enter the individual's scores and the team's wins/loses.  Most of the
  8. gadgets are there to help you move around the various teams and weeks.
  9.  
  10.    At the upper left hand portion of the window you'll see a disk gadget.
  11. Selecting this (dark) will cause your current data file to be saved every
  12. 50 entries.  Selecting this gadget will also cause the one on the Team
  13. Editor window to be selected - they do the same thing.  The status of
  14. everything in this window is saved with the data file.
  15.  
  16. *** STARTING FROM SCRATCH - BASIC RULES
  17.  
  18.     * Team #0, The SUB TEAM, is ALWAYS present and it is the place where
  19.       you stick floating subs (substitutes that bowl for various teams). 
  20.  
  21.     * All teams have at least one member, including the sub team.
  22.  
  23.     * The first real team (#1) MUST have a full rouster the first week.
  24.       so that AUTOBLIND will know what one is.
  25.  
  26.     * Any bowler's name that starts with a '#'  as the first character
  27.       or is named 'BLIND' will not print.
  28.  
  29.     * You're limited to 100 teams and 50 bowlers on any team.
  30.       ...sorry #51, we don't have room for you  :-)
  31.  
  32.     * There can be a different number of bowlers on each team as long
  33.       as each team has a minimum roster.  If AUTOBLIND is checked teams
  34.       with less than a minimun rouster will automatically be filled out
  35.       with blind scores. If it isn't the program will yell at you.
  36.       NOTE: Autoblind does not actually create bowlers, it only adjusts
  37.             the score as if there were blind bowlers to fill out the team.
  38.  
  39.     Now that you know some of the rules let's set up a league...
  40.  
  41. *** SETTING UP A LEAGUE
  42.  
  43.     1. If you havn't already done so, open the LEAGUE INFO window
  44.        and fill in the blanks about your league.
  45.  
  46.     2. Press the ADD TEAM gadget to create a new team.
  47.  
  48.     3. Press the ADD BOWLER gadget to create as many slots as there
  49.        are bowlers on that team.  Remember that one bowler is automatically
  50.        created when a team is created.
  51.  
  52.     4. Insert the TEAM NAME to the right of the team number.
  53.  
  54.     5. Enter the LH (Last Half) WON and LOST if starting in the middle
  55.        of a two part season, otherwise leave them blank.
  56.  
  57.     6. Insert the BOWLER'S NAMES and OLD AVERAGE from the previous
  58.        league, if any, for each bowler.  If you're starting in the middle
  59.        of a two part season enter the LAST HALF PINS & GAMES also,
  60.        otherwise leave them blank.
  61.  
  62.     7. Select either 'M' (male) or 'F' (female) from the gadget to the
  63.        right of the bowler's name.  The program keeps track of how many
  64.        men and women are in your league.  Whichever is greater is the
  65.        default.  Example- 15 Men and 18 Women on your league.  The next
  66.        bowler created will be a woman.
  67.        After the second week you will be asked to verify any sex changes.
  68.        This should help prevent clicking by accident.
  69.  
  70.     8. Save your set-up now.
  71.  
  72. *** SELECTING A TEAM
  73.  
  74.      On the left side you will see a proportional gadget.  This allows you
  75.   to quickly move between teams.  The arrows above and below it move one
  76.   team at a time backwards and forwards.
  77.  
  78. *** SELECTING A BOWLER
  79.  
  80.     To the right of proportional gadget are two large arrows.  They allow
  81.   you to move to the different bowlers in a team.  Only the center bowler
  82.   is editable.  When you are entering data and press RETURN (or ENTER) on
  83.   the last game for any bowler the next bowler (or team) will
  84.   automatically be displayed.
  85.  
  86. *** SELECTING A WEEK
  87.  
  88.      At the top (about centered) you'll see two more arrows with a week
  89.   number displayed between them.  They allow you to move through the
  90.   various weeks in your season.  You can not display weeks greater than
  91.   the number that are in your season.  If you click on the gadget
  92.   displaying the week number it will toggle you between the first week
  93.   and next available week in your season.
  94.  
  95. *** ENTERING A SCORE
  96.  
  97.     Once the team, bowler and week are selected just enter a score for
  98.   the appropriate game and RETURN or ENTER to move to the next game.
  99.  
  100. *** ABSENT/BLIND
  101.  
  102.     (see INDIVIDUAL FORFEITURES also)
  103.     The easy way to do this is click the ABSENT gadget.  All of the current
  104.   bowler's scores that don't have any value will turn into 'A's.  An
  105.   ABSENT bowler will will give their team their AVERAGE-10 and their
  106.   current handicap.  If a bowler is ABSENT and no one is subbing for them
  107.   enter 'A'bsent.
  108.  
  109.     If you are so bold as to click the ABSENT gadget again the 'A's will
  110.   turn into 'B's.  This is a forced BLIND and it's use is limited.
  111.  
  112.   EXAMPLE- Assume that you started a team with a blind bowler until a
  113.            team member could be found.  After four weeks Joe Bowler fills
  114.            the slot.  If Joe had a entering average from a previous league
  115.            that average(-10) would be plugged in automatically for the
  116.            first four weeks when actually it should be the BLIND(-10)
  117.            score.  And thus the 'B' was created to force a BLIND.
  118.            
  119.      Both the 'A' and 'B' may be entered from the keyboard.  
  120.  
  121. *** INDIVIDUAL FORFEITURES
  122.  
  123.        This is for when an individual's scores should NOT be counted
  124.     towards the team's totals.  To turn it on enter the bowler's scores
  125.     and then click the ABSENT gadget.  A thin border around the scores
  126.     will turn white.  Clicking ABSENT again or manually pressing return
  127.     will turn it off (dark border).  Here's two examples where it is
  128.     necessary:
  129.  
  130.     *** EXAMPLE 1
  131.        A floating substitute bowled for team #2 weeks 1-3.  On the fourth
  132.     week he becomes a member of team #8.  When you click SUB TO BOWLER
  133.     a copy will remain in the sun team for team #2s use (remember weeks
  134.     1-3?) ans the bowler will be added to team #8 with weeks 1-3 marked
  135.     automatically as INDIVIDUAL FORFEITURES.  This way the bowler keeps
  136.     his average and individual stats but the team gets credit for a BLIND.
  137.  
  138.    *** EXAMPLE 2
  139.       If your league allows team subs (more bowlers on a team that can
  140.     actually bowl any night) this would allow ALL members to bowl with
  141.     the team only getting credit for the proper number.
  142.  
  143.     NOTE: True floating subs (on the SUB TEAM) may bowl as often as they
  144.           like without needing INDIVIDUAL FORFEITURE, since the sub team
  145.           isn't a real team anyway.
  146.  
  147. *** SUBSTITUTING
  148.  
  149.      There are two types of subs: floating subs and team subs.  Floating
  150.   subs belong to no team and are free to bowl for any team that needs
  151.   their services.  Floating subs are entered in team #0 (the SUBTEAM).
  152.   A team sub (for this program) would be the sixth man on a five man team
  153.   and they are part of the team.
  154.  
  155.   FLOATING SUBS
  156.      At the lower right there is a gadget called USE SUB.  Use the arrows
  157.   next to it to find your sub and then click USE SUB to enter the sub.
  158.   As you move through the subs their scores for the current week will be
  159.   displayed to the left of their name.  If the sub is #4 on the Subteam a
  160.   'S4' will show up for the bowler's score. 
  161.   Subs only have to bowl the games that they will be used.  It's possible
  162.   (and legal) for a floating sub to bowl three games, each for a different
  163.   team.  Only the empty score will be filled in when USE SUB is selected.
  164.   NOTE: The sub's scores MUST be entered before they can be selected.
  165.  
  166.   TEAM SUBS
  167.      On a five man/woman team that has six+ bowlers leave the scores for
  168.   bowlers that didn't bowl blank (NOT ABSENT!).  As long as the proper
  169.   number of bowlers bowl the program doesn't care which ones they are.
  170.   
  171.  
  172. *** ENTERING TEAM WINS
  173.  
  174.     If NO string gadget is active you may select the team's wins/loses/
  175.   ties/forfeits by using the function keys.  F1 = GAME 1, F2 = GAME 2,
  176.   F3 = GAME 3, F4 = GAME 4 (if active), and F5 = TOTAL PINS.  You must
  177.   have a value for each of these gadgets or the program will yell at you.
  178.   When you're done press F10 to move to the first bowler in the next team
  179.   or use the gadgets.
  180.  
  181.     If you ever change a value on a week that has not been bowled yet
  182.   use the menu option CLEAR WINS to reset it.
  183.  
  184. *** DELETE TEAM
  185.  
  186.     If you click this gadget you will be asked if you really want the
  187.   CURRENT TEAM to be deleted.  If you answer YES you can kiss that team
  188.   and all of the bowlers on it goodbye.  If you save the data after you
  189.   delete a team there is no way to get it back.
  190.  
  191. *** DELETE BOWLER
  192.  
  193.     If you click this gadget you will be asked if you really want the
  194.   CURRENT BOWLER to be deleted.  If you answer YES,that bowler is history.
  195.   If you save the data after you delete a team there is no way to get it
  196.   back.
  197.  
  198. *** CHANGE BOWLER'S POSITION
  199.  
  200.     Moves the current bowler back one position (Bowler #2 would become
  201.   bowler #3 and bowler #3 would move up to bowler #2).  If the bowler
  202.   is the last bowler they will be moved forward one position.
  203.   You will be asked if you really want to do this.
  204.     If the bowler is a floating sub there will be a slight delay while
  205.   the Silicon Secretart readjusts all of the bowlers that are using 
  206.   the transposed subs.
  207.  
  208. *** MOVE BOWLER TO SUB
  209.  
  210.     Moves the current bowler to the end of the SUBTEAM.  A #SCORE HOLDER#
  211.   bowler is created to replace the missing team member, otherwise the
  212.   team's scores would be messed up.  The #SCORE HOLDER# bowler will not
  213.   print and should not be deleted.
  214.      This is useful if a bowler cannot continue on a regular basis with
  215.   the league but would like to sub when available.  The bowler will be
  216.   added to the end of sub team.
  217.       You will be asked if you really want to do this.
  218.  
  219. *** MOVE SUB TO BOWLER
  220.  
  221.     Moves the currently displayed sub after the current bowler.  Any weeks
  222.   prior to the current week with a score will be marked as an INDIVIDUAL
  223.   FORFEITURE.
  224.     If the sub was not used by any bowler the sub will be removed from
  225.   the Sub Team.  There may be a slight delay to adjust for the sub
  226.   renumbering.
  227.     If the sub is being used a #SCORE HOLDER# bowler will be created on
  228.   the SUBTEAM to prevent any team that may be using the sub's past scores.
  229.  
  230. *** LEAGUE SCHEDULE
  231.  
  232.     Creates a rotation of all teams using the lane data entered in the
  233.   LEAGUE INFO window.  This will be saved as a text file and NOT as part
  234.   of the data file (with a one line exception for the next week).
  235.     The number to the left represents the schedule being used
  236.   (eg-'10' is for a 10 team schedule) The schedules are the same ones
  237.   that ABC/WIBC hands out.
  238.     At the end of each the half a 'unscheduled' week will exist to allow
  239.   for whatever method your league uses to determine the final positions.
  240.   Usually this is done by placing the first and second place teams against
  241.   each other (third and fourth, etc.)  Since some leagues have other ways
  242.   of figuring positions I chose to leave blanks.
  243.   If you have too few or too many teams this menu item will be disabled.
  244.